Magische "13"

Magische

Aufgabe/Ziel:

Das Geschicklichkeitsspiel kann auch anstelle eines normalen Würfels verwendet werden. Links und rechts der Wellenbahn sind entweder Symbole oder Würfelansichten mit taktilen Augen angebracht. Die Kugel soll nun mit dosiertem Fingerstoss oder auch mit Blasen in die Wellenbahn geschoben werden. Wo die Kugel stehen bleibt werden die Punkte notiert. Achtung: ist man zu forsch saust sie geradewegs ins Loch und das Ergebnis ist Null!
  • Geeignet: für Blinde und Sehbehinderte 
  • Kategorie: Geduldspiele / Gesellschaftsp.
  • Ab Alter: 5-99 Jahre
  • Anzahl Spieler: 1 bis mehrere
  • Bestellnummer: G 466

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Für Neukunden: Sind Sie selber blind oder sehbehindert? Oder leihen Sie für Verwandte oder für eine Schulung aus?