Spinnengift und Krötenschleim
Beschreibung:
1 Spielregel, 25 Zauberchips, 1 Spielplan, 1 Würfel mit Aufklebern, 23 Zutatenkärtchen, 4 Hexenfiguren aus Holz, 7 Ungeheuer, 1 Hexenkessel mit Deckel, 42 Hexenorden.
Aufgabe/Ziel: Wer die richtigen Zutaten findet, darf einen Zauberchip in den Hexenkessel stecken. Chip für Chip füllt er sich
Aber erst wenn er überläuft, kommt ein echtes Ungeheuer heraus! Wer schafft es, den Kessel zum Platzen zu bringen und so ein Ungeheuer zu erschaffen?
Eigenschaften
Kategorie | Geduldspiele / Gesellschaftsp. |
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Alters-Kategorie | 6-99 Jahre |
Eignung | für Sehbeeinträchtigte |
Anzahl Spieler | 2 bis 4 |
Bestellnummer | G 563 |